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再玩DeepSeek与AS3.0脚本
在前一篇帖子“初玩DeepSeek与Flash脚本”中,叙述了让DeepSeek编写一个Flash脚本,实现10以内的加法。DeepSeek完成得很好。
今天增加了难度,再让DeepSeek编写一个连加算术的脚本。经过几次修改,最终实现了。以下是与DeepSeek交流的过程。(内容有些多,有兴趣的朋友可以看一看)
题目:写一个as脚本,用于10以内随机加法,随机生成2个数至5个数相加。要求背景黑色,字体颜色为白色,字体宋体,字号36,每题有四个选项,其中有一个答案是正确的。选择正确的给一个奖励提示(用特殊字符,如五角星),奖励的字符为红色。所得的奖励在下方排成一行,奖励字符出现时要有动画效果。选择错误则给出正确的算术式子。
DeepSeek:
以下是一个使用ActionScript 3.0编写的脚本,满足你的需求。这个脚本会在舞台上随机生成10以内的加法题目,并提供四个选项。选择正确的答案会显示一个红色的五角星作为奖励,选择错误则会显示正确的算术式子。
actionscript
复制
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class RandomAdditionGame extends Sprite {
private var questionField:TextField;
private var optionFields:Array;
private var rewardField:TextField;
private var rewards:Array;
private var correctAnswer:int;
private var rewardChars:Array;
public function RandomAdditionGame() {
setupStage();
setupTextFields();
generateQuestion();
}
private function setupStage():void {
stage.color = 0x000000; // 背景设置为黑色
}
private function setupTextFields():void {
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.font = "宋体";
format.size = 36;
format.color = 0xFFFFFF; // 字体颜色为白色
questionField = new TextField();
questionField.defaultTextFormat = format;
questionField.width = 800;
questionField.height = 50;
questionField.x = 50;
questionField.y = 50;
addChild(questionField);
optionFields = [];
for (var i:int = 0; i < 4; i++) {
var optionField:TextField = new TextField();
optionField.defaultTextFormat = format;
optionField.width = 200;
optionField.height = 50;
optionField.x = 50 + i * 200;
optionField.y = 150;
optionField.border = true;
optionField.background = true;
optionField.backgroundColor = 0x333333;
optionField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOptionClick);
addChild(optionField);
optionFields.push(optionField);
}
rewardField = new TextField();
rewardField.defaultTextFormat = format;
rewardField.width = 800;
rewardField.height = 50;
rewardField.x = 50;
rewardField.y = 250;
addChild(rewardField);
rewards = [];
rewardChars = ["★", "☆", "✪", "✫", "✯"];
}
private function generateQuestion():void {
var numCount:int = Math.floor(Math.random() * 4) + 2; // 生成2到5个数
var numbers:Array = [];
var sum:int = 0;
var questionText:String = "";
for (var i:int = 0; i < numCount; i++) {
var num:int = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
numbers.push(num);
sum += num;
questionText += num;
if (i < numCount - 1) {
questionText += " + ";
}
}
questionText += " = ?";
questionField.text = questionText;
correctAnswer = sum;
var options:Array = generateOptions(sum);
for (i = 0; i < 4; i++) {
optionFields.text = options.toString();
}
}
private function generateOptions(correctAnswer:int):Array {
var options:Array = [correctAnswer];
while (options.length < 4) {
var randomOption:int = Math.floor(Math.random() * 20) + 1;
if (options.indexOf(randomOption) == -1) {
options.push(randomOption);
}
}
options.sort(randomSort);
return options;
}
private function randomSort(a:int, b:int):int {
return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
}
private function onOptionClick(event:MouseEvent):void {
var selectedOption:int = int(TextField(event.target).text);
if (selectedOption == correctAnswer) {
showReward();
generateQuestion();
} else {
showCorrectAnswer();
}
}
private function showReward():void {
var rewardChar:String = rewardChars[Math.floor(Math.random() * rewardChars.length)];
rewards.push(rewardChar);
rewardField.text = rewards.join(" ");
var rewardSprite:Sprite = new Sprite();
rewardSprite.graphics.beginFill(0xFF0000); // 红色
rewardSprite.graphics.drawText(0, 0, rewardChar);
rewardSprite.graphics.endFill();
rewardSprite.x = 50 + rewards.length * 40;
rewardSprite.y = 250;
addChild(rewardSprite);
var timer:Timer = new Timer(100, 10);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function():void {
rewardSprite.alpha -= 0.1;
});
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
removeChild(rewardSprite);
});
timer.start();
}
private function showCorrectAnswer():void {
questionField.text = "正确答案是: " + correctAnswer;
var timer:Timer = new Timer(2000, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
generateQuestion();
});
timer.start();
}
}
}
说明:
背景和字体:背景设置为黑色,字体为宋体,字号36,颜色为白色。
题目生成:随机生成2到5个数的加法题目,并在四个选项中随机放置正确答案。
奖励:选择正确答案后,会显示一个红色的五角星作为奖励,并在下方排列。
错误处理:选择错误答案后,会显示正确的算术式子,并在2秒后生成新的题目。
注意事项:
这个脚本假设你有一个舞台(stage)来显示内容。
你可能需要根据实际项目调整一些参数,如位置、大小等。
希望这个脚本能满足你的需求!
问题调整
场景大小设为1024 x768,四个选项放在最下面,奖励放在备选答案选项上面。奖励的字符从上向下飘落后在四个选项上面排成一排。答对25题本次练习结束。添加 继续练习 按钮,点击后重新开始。题目自上而下运行,到达奖励字符一行时为超时,要有提示正确答案。题目下落时间为30秒。
DeepSeek:
以下是更新后的ActionScript 3.0脚本,满足你的新需求:
更新内容:
场景大小:设置为1024x768。
选项位置:四个选项放在最下面。
奖励位置:奖励字符从上向下飘落,最终在四个选项上方排成一行。
答题结束:答对25题后结束练习,并显示“继续练习”按钮。
题目下落:题目从上向下运行,30秒内未选择则超时,提示正确答案。
超时处理:题目下落到底部(奖励字符一行)时超时,显示正确答案并生成新题目。
完整代码:
actionscript
复制
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.display.Shape;
public class RandomAdditionGame extends Sprite {
private var questionField:TextField;
private var optionFields:Array;
private var rewardField:TextField;
private var rewards:Array;
private var correctAnswer:int;
private var rewardChars:Array;
private var score:int = 0;
private var totalQuestions:int = 25;
private var questionTimer:Timer;
private var questionY:Number = 0;
private var continueButton:TextField;
public function RandomAdditionGame() {
setupStage();
setupTextFields();
generateQuestion();
}
private function setupStage():void {
stage.color = 0x000000; // 背景设置为黑色
stage.stageWidth = 1024;
stage.stageHeight = 768;
}
private function setupTextFields():void {
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.font = "宋体";
format.size = 36;
format.color = 0xFFFFFF; // 字体颜色为白色
// 题目文本框
questionField = new TextField();
questionField.defaultTextFormat = format;
questionField.width = 800;
questionField.height = 50;
questionField.x = (1024 - 800) / 2;
questionField.y = 50;
addChild(questionField);
// 选项文本框
optionFields = [];
for (var i:int = 0; i < 4; i++) {
var optionField:TextField = new TextField();
optionField.defaultTextFormat = format;
optionField.width = 200;
optionField.height = 50;
optionField.x = 100 + i * 200;
optionField.y = 668; // 放在最下面
optionField.border = true;
optionField.background = true;
optionField.backgroundColor = 0x333333;
optionField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOptionClick);
addChild(optionField);
optionFields.push(optionField);
}
// 奖励文本框
rewardField = new TextField();
rewardField.defaultTextFormat = format;
rewardField.width = 800;
rewardField.height = 50;
rewardField.x = (1024 - 800) / 2;
rewardField.y = 600; // 奖励字符在选项上方
addChild(rewardField);
rewards = [];
rewardChars = ["★", "☆", "✪", "✫", "✯"];
// 继续练习按钮
continueButton = new TextField();
continueButton.defaultTextFormat = format;
continueButton.text = "继续练习";
continueButton.width = 200;
continueButton.height = 50;
continueButton.x = (1024 - 200) / 2;
continueButton.y = 384;
continueButton.border = true;
continueButton.background = true;
continueButton.backgroundColor = 0x333333;
continueButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onContinueClick);
continueButton.visible = false;
addChild(continueButton);
}
private function generateQuestion():void {
if (score >= totalQuestions) {
endGame();
return;
}
var numCount:int = Math.floor(Math.random() * 4) + 2; // 生成2到5个数
var numbers:Array = [];
var sum:int = 0;
var questionText:String = "";
for (var i:int = 0; i < numCount; i++) {
var num:int = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
numbers.push(num);
sum += num;
questionText += num;
if (i < numCount - 1) {
questionText += " + ";
}
}
questionText += " = ?";
questionField.text = questionText;
correctAnswer = sum;
var options:Array = generateOptions(sum);
for (i = 0; i < 4; i++) {
optionFields.text = options.toString();
}
// 启动题目下落计时器
questionY = 50;
questionTimer = new Timer(50, 600); // 30秒下落时间
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onQuestionTimer);
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onQuestionTimeout);
questionTimer.start();
}
private function generateOptions(correctAnswer:int):Array {
var options:Array = [correctAnswer];
while (options.length < 4) {
var randomOption:int = Math.floor(Math.random() * 20) + 1;
if (options.indexOf(randomOption) == -1) {
options.push(randomOption);
}
}
options.sort(randomSort);
return options;
}
private function randomSort(a:int, b:int):int {
return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
}
private function onQuestionTimer(event:TimerEvent):void {
questionY += 1; // 题目下落
questionField.y = questionY;
// 如果题目下落到底部(奖励字符一行)
if (questionY >= 600) {
questionTimer.stop();
showCorrectAnswer();
generateQuestion();
}
}
private function onQuestionTimeout(event:TimerEvent):void {
showCorrectAnswer();
generateQuestion();
}
private function onOptionClick(event:MouseEvent):void {
var selectedOption:int = int(TextField(event.target).text);
if (selectedOption == correctAnswer) {
score++;
showReward();
generateQuestion();
} else {
showCorrectAnswer();
}
}
private function showReward():void {
var rewardChar:String = rewardChars[Math.floor(Math.random() * rewardChars.length)];
rewards.push(rewardChar);
rewardField.text = rewards.join(" ");
var rewardSprite:Sprite = new Sprite();
rewardSprite.graphics.beginFill(0xFF0000); // 红色
rewardSprite.graphics.drawText(0, 0, rewardChar);
rewardSprite.graphics.endFill();
rewardSprite.x = (1024 - rewards.length * 40) / 2;
rewardSprite.y = 0;
addChild(rewardSprite);
var timer:Timer = new Timer(50, 120); // 2秒下落时间
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function():void {
rewardSprite.y += 5; // 下落动画
});
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
removeChild(rewardSprite);
});
timer.start();
}
private function showCorrectAnswer():void {
questionField.text = "正确答案是: " + correctAnswer;
var timer:Timer = new Timer(2000, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
generateQuestion();
});
timer.start();
}
private function endGame():void {
questionField.text = "恭喜你完成了25题!";
continueButton.visible = true;
}
private function onContinueClick(event:MouseEvent):void {
score = 0;
rewards = [];
rewardField.text = "";
continueButton.visible = false;
generateQuestion();
}
}
}
功能说明:
题目下落:题目从顶部向下移动,30秒内未选择则超时。
奖励动画:奖励字符从上向下飘落,最终在选项上方排成一行。
答题结束:答对25题后显示“继续练习”按钮,点击后重新开始。
超时处理:题目下落到底部时超时,显示正确答案并生成新题目。
注意事项:
确保舞台大小为1024x768。
代码中的动画和计时器参数可以根据实际需求调整。
如果需要更复杂的动画效果,可以使用Tween库(如GreenSock)来优化。
希望这个脚本能满足你的需求!
向DeepSeek提问
题目速度下落速度超越快是为什么?
DeepSeek
题目下落速度过快的原因可能是由于 下落动画的帧率 和 每次下落步长 设置不合理。在你的代码中,下落速度由以下两个因素决定:
计时器间隔时间:questionTimer 的间隔时间(Timer(50, 600) 中的 50 毫秒)。
每次下落的步长:questionY += 1 中的 1 像素。
如果计时器间隔时间过短(如 50 毫秒),而每次下落步长较大(如 1 像素),会导致下落速度过快。
解决方法
1. 调整计时器间隔时间
将计时器的间隔时间调大一些,例如从 50 毫秒改为 100 毫秒。这样可以减缓下落速度。
actionscript
复制
questionTimer = new Timer(100, 300); // 间隔时间改为 100 毫秒,总时间 30 秒
2. 调整每次下落步长
将每次下落的步长调小一些,例如从 1 像素改为 0.5 像素。
actionscript
复制
questionY += 0.5; // 每次下落 0.5 像素
3. 计算合理的下落速度
如果你希望题目在 30 秒内从顶部(y = 50)下落到底部(y = 600),可以计算出一个合理的下落步长。
下落总距离:600 - 50 = 550 像素
总时间:30 秒 = 30000 毫秒
计时器间隔时间:100 毫秒
总帧数:30000 / 100 = 300 帧
每次下落步长:550 / 300 ≈ 1.83 像素
因此,你可以将代码调整为:
actionscript
复制
questionTimer = new Timer(100, 300); // 间隔 100 毫秒,总帧数 300
questionY += 1.83; // 每次下落 1.83 像素
更新后的代码片段
以下是调整后的下落逻辑:
actionscript
复制
private function generateQuestion():void {
if (score >= totalQuestions) {
endGame();
return;
}
// 生成题目逻辑
// ...
// 启动题目下落计时器
questionY = 50;
questionTimer = new Timer(100, 300); // 间隔 100 毫秒,总帧数 300
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onQuestionTimer);
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onQuestionTimeout);
questionTimer.start();
}
private function onQuestionTimer(event:TimerEvent):void {
questionY += 1.83; // 每次下落 1.83 像素
questionField.y = questionY;
// 如果题目下落到底部(奖励字符一行)
if (questionY >= 600) {
questionTimer.stop();
showCorrectAnswer();
generateQuestion();
}
}
其他优化建议
使用 Tween 动画
如果需要更平滑的下落效果,可以使用 Tween 动画库(如 GreenSock)。以下是一个简单的示例:
actionscript
复制
import gs.Tween;
import gs.easing.Linear;
private function generateQuestion():void {
if (score >= totalQuestions) {
endGame();
return;
}
// 生成题目逻辑
// ...
// 启动题目下落动画
questionY = 50;
Tween.to(questionField, 30, { y: 600, ease: Linear.easeNone, onComplete: onQuestionTimeout });
}
private function onQuestionTimeout():void {
showCorrectAnswer();
generateQuestion();
}
动态调整下落速度
如果需要根据题目难度调整下落速度,可以在生成题目时动态设置下落时间或步长。
总结
通过调整计时器间隔时间和下落步长,可以精确控制题目的下落速度。如果需要更流畅的动画效果,建议使用 Tween 动画库。希望这些调整能解决你的问题!
向DeepSeek提问
题目下落时间 没有 30秒时间
DeepSeek:
如果题目下落时间没有达到预期的 30 秒,可能是由于以下原因:
计时器总帧数计算错误:
在代码中,questionTimer = new Timer(100, 300) 表示计时器每 100 毫秒触发一次,总共触发 300 次。
总时间 = 间隔时间 × 总帧数 = 100 毫秒 × 300 = 30000 毫秒 = 30 秒。
如果总帧数或间隔时间设置不正确,会导致总时间不足 30 秒。
下落步长计算错误:
下落步长 questionY += 1.83 是基于总距离和总帧数计算的。
如果步长过大,题目会提前到达底部,导致下落时间不足 30 秒。
计时器未完全执行:
如果在计时器执行过程中,代码逻辑提前停止了计时器(例如在 onQuestionTimer 中调用 questionTimer.stop()),会导致下落时间不足。
修正方法
1. 确保计时器总时间正确
确保计时器的间隔时间和总帧数计算正确。例如:
actionscript
复制
questionTimer = new Timer(100, 300); // 100 毫秒间隔,300 帧,总时间 30 秒
2. 确保下落步长正确
根据总距离和总帧数计算正确的下落步长。例如:
actionscript
复制
private function onQuestionTimer(event:TimerEvent):void {
questionY += (600 - 50) / 300; // 总距离 550 像素,分 300 帧下落
questionField.y = questionY;
// 如果题目下落到底部(奖励字符一行)
if (questionY >= 600) {
questionTimer.stop();
showCorrectAnswer();
generateQuestion();
}
}
3. 避免提前停止计时器
确保计时器只有在题目下落到底部时才会停止。例如:
actionscript
复制
private function onQuestionTimer(event:TimerEvent):void {
questionY += (600 - 50) / 300; // 每次下落步长
questionField.y = questionY;
// 如果题目下落到底部(奖励字符一行)
if (questionY >= 600) {
questionTimer.stop();
showCorrectAnswer();
generateQuestion();
}
}
完整修正代码
以下是修正后的下落逻辑:
actionscript
复制
private function generateQuestion():void {
if (score >= totalQuestions) {
endGame();
return;
}
// 生成题目逻辑
var numCount:int = Math.floor(Math.random() * 4) + 2; // 生成2到5个数
var numbers:Array = [];
var sum:int = 0;
var questionText:String = "";
for (var i:int = 0; i < numCount; i++) {
var num:int = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
numbers.push(num);
sum += num;
questionText += num;
if (i < numCount - 1) {
questionText += " + ";
}
}
questionText += " = ?";
questionField.text = questionText;
correctAnswer = sum;
var options:Array = generateOptions(sum);
for (i = 0; i < 4; i++) {
optionFields.text = options.toString();
}
// 启动题目下落计时器
questionY = 50;
questionField.y = questionY;
questionTimer = new Timer(100, 300); // 间隔 100 毫秒,总帧数 300
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onQuestionTimer);
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onQuestionTimeout);
questionTimer.start();
}
private function onQuestionTimer(event:TimerEvent):void {
questionY += (600 - 50) / 300; // 每次下落步长
questionField.y = questionY;
// 如果题目下落到底部(奖励字符一行)
if (questionY >= 600) {
questionTimer.stop();
showCorrectAnswer();
generateQuestion();
}
}
private function onQuestionTimeout(event:TimerEvent):void {
questionTimer.stop();
showCorrectAnswer();
generateQuestion();
}
测试与验证
测试下落时间:
运行程序,观察题目从顶部(y = 50)下落到底部(y = 600)是否耗时 30 秒。
如果时间不足或过长,可以微调计时器间隔时间或下落步长。
检查计时器逻辑:
确保计时器只有在题目下落到底部时才会停止。
确保 onQuestionTimeout 在计时器完成时被正确调用。
其他建议
如果需要更精确的控制,可以使用 Tween 动画库(如 GreenSock)来实现平滑的下落效果。以下是一个简单的示例:
actionscript
复制
import gs.Tween;
import gs.easing.Linear;
private function generateQuestion():void {
if (score >= totalQuestions) {
endGame();
return;
}
// 生成题目逻辑
// ...
// 启动题目下落动画
questionY = 50;
questionField.y = questionY;
Tween.to(questionField, 30, { y: 600, ease: Linear.easeNone, onComplete: onQuestionTimeout });
}
private function onQuestionTimeout():void {
showCorrectAnswer();
generateQuestion();
}
通过以上修正和测试,题目下落时间应该能够准确地达到 30 秒。如果还有其他问题,请随时告诉我!
向DeepSeek提问
题目下落速度一开始正常,随着答题次数或错误的次数增加后。下落步长好像变大了。有时只下落几次就重出一题。答完25题后,点击 继续练习 按钮时,步长增加很多。在超时时 加上超时提醒并提示正确 答案,并停止2秒
DeepSeek:
你描述的问题可能是由于 下落步长未正确重置 或 计时器未完全停止 导致的。以下是问题的根本原因和解决方法:
问题原因
下落步长未重置:
在每次生成新题目时,questionY 和下落步长未正确重置,导致下落速度异常。
计时器未完全停止:
在题目下落到底部或超时时,计时器可能未完全停止,导致多个计时器同时运行,加速下落。
继续练习按钮未重置状态:
点击“继续练习”按钮时,未重置下落步长和计时器状态,导致下落速度异常。
超时逻辑不完善:
超时后未正确显示提示信息,且未停止 2 秒。
解决方法
1. 重置下落步长和计时器
在每次生成新题目时,确保 questionY 和计时器状态被正确重置。
actionscript
复制
private function generateQuestion():void {
if (score >= totalQuestions) {
endGame();
return;
}
// 重置下落步长和计时器
questionY = 50;
questionField.y = questionY;
if (questionTimer && questionTimer.running) {
questionTimer.stop(); // 停止之前的计时器
}
// 生成题目逻辑
// ...
// 启动题目下落计时器
questionTimer = new Timer(100, 300); // 间隔 100 毫秒,总帧数 300
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onQuestionTimer);
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onQuestionTimeout);
questionTimer.start();
}
2. 继续练习按钮重置状态
在点击“继续练习”按钮时,重置所有相关状态。
actionscript
复制
private function onContinueClick(event:MouseEvent):void {
score = 0;
rewards = [];
rewardField.text = "";
continueButton.visible = false;
// 重置下落步长和计时器
questionY = 50;
questionField.y = questionY;
if (questionTimer && questionTimer.running) {
questionTimer.stop();
}
generateQuestion();
}
3. 超时逻辑完善
在超时时,显示提示信息并停止 2 秒。
actionscript
复制
private function onQuestionTimeout(event:TimerEvent):void {
questionTimer.stop();
showTimeoutMessage();
}
private function showTimeoutMessage():void {
questionField.text = "超时!正确答案是: " + correctAnswer;
// 停止 2 秒
var delayTimer:Timer = new Timer(2000, 1);
delayTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
generateQuestion();
});
delayTimer.start();
}
4. 下落步长动态调整
确保下落步长在每次生成新题目时动态计算,避免步长异常。
actionscript
复制
private function onQuestionTimer(event:TimerEvent):void {
questionY += (600 - 50) / 300; // 每次下落步长
questionField.y = questionY;
// 如果题目下落到底部(奖励字符一行)
if (questionY >= 600) {
questionTimer.stop();
showTimeoutMessage();
}
}
完整修正代码
以下是修正后的完整代码:
actionscript
复制
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class RandomAdditionGame extends Sprite {
private var questionField:TextField;
private var optionFields:Array;
private var rewardField:TextField;
private var rewards:Array;
private var correctAnswer:int;
private var rewardChars:Array;
private var score:int = 0;
private var totalQuestions:int = 25;
private var questionTimer:Timer;
private var questionY:Number = 0;
private var continueButton:TextField;
public function RandomAdditionGame() {
setupStage();
setupTextFields();
generateQuestion();
}
private function setupStage():void {
stage.color = 0x000000; // 背景设置为黑色
stage.stageWidth = 1024;
stage.stageHeight = 768;
}
private function setupTextFields():void {
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.font = "宋体";
format.size = 36;
format.color = 0xFFFFFF; // 字体颜色为白色
// 题目文本框
questionField = new TextField();
questionField.defaultTextFormat = format;
questionField.width = 800;
questionField.height = 50;
questionField.x = (1024 - 800) / 2;
questionField.y = 50;
addChild(questionField);
// 选项文本框
optionFields = [];
for (var i:int = 0; i < 4; i++) {
var optionField:TextField = new TextField();
optionField.defaultTextFormat = format;
optionField.width = 200;
optionField.height = 50;
optionField.x = 100 + i * 200;
optionField.y = 668; // 放在最下面
optionField.border = true;
optionField.background = true;
optionField.backgroundColor = 0x333333;
optionField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOptionClick);
addChild(optionField);
optionFields.push(optionField);
}
// 奖励文本框
rewardField = new TextField();
rewardField.defaultTextFormat = format;
rewardField.width = 800;
rewardField.height = 50;
rewardField.x = (1024 - 800) / 2;
rewardField.y = 600; // 奖励字符在选项上方
addChild(rewardField);
rewards = [];
rewardChars = ["★", "☆", "✪", "✫", "✯"];
// 继续练习按钮
continueButton = new TextField();
continueButton.defaultTextFormat = format;
continueButton.text = "继续练习";
continueButton.width = 200;
continueButton.height = 50;
continueButton.x = (1024 - 200) / 2;
continueButton.y = 384;
continueButton.border = true;
continueButton.background = true;
continueButton.backgroundColor = 0x333333;
continueButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onContinueClick);
continueButton.visible = false;
addChild(continueButton);
}
private function generateQuestion():void {
if (score >= totalQuestions) {
endGame();
return;
}
// 重置下落步长和计时器
questionY = 50;
questionField.y = questionY;
if (questionTimer && questionTimer.running) {
questionTimer.stop();
}
// 生成题目逻辑
var numCount:int = Math.floor(Math.random() * 4) + 2; // 生成2到5个数
var numbers:Array = [];
var sum:int = 0;
var questionText:String = "";
for (var i:int = 0; i < numCount; i++) {
var num:int = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
numbers.push(num);
sum += num;
questionText += num;
if (i < numCount - 1) {
questionText += " + ";
}
}
questionText += " = ?";
questionField.text = questionText;
correctAnswer = sum;
var options:Array = generateOptions(sum);
for (i = 0; i < 4; i++) {
optionFields.text = options.toString();
}
// 启动题目下落计时器
questionTimer = new Timer(100, 300); // 间隔 100 毫秒,总帧数 300
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onQuestionTimer);
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onQuestionTimeout);
questionTimer.start();
}
private function onQuestionTimer(event:TimerEvent):void {
questionY += (600 - 50) / 300; // 每次下落步长
questionField.y = questionY;
// 如果题目下落到底部(奖励字符一行)
if (questionY >= 600) {
questionTimer.stop();
showTimeoutMessage();
}
}
private function onQuestionTimeout(event:TimerEvent):void {
questionTimer.stop();
showTimeoutMessage();
}
private function showTimeoutMessage():void {
questionField.text = "超时!正确答案是: " + correctAnswer;
// 停止 2 秒
var delayTimer:Timer = new Timer(2000, 1);
delayTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
generateQuestion();
});
delayTimer.start();
}
private function onOptionClick(event:MouseEvent):void {
var selectedOption:int = int(TextField(event.target).text);
if (selectedOption == correctAnswer) {
score++;
showReward();
generateQuestion();
} else {
showCorrectAnswer();
}
}
private function showReward():void {
var rewardChar:String = rewardChars[Math.floor(Math.random() * rewardChars.length)];
rewards.push(rewardChar);
rewardField.text = rewards.join(" ");
var rewardSprite:Sprite = new Sprite();
rewardSprite.graphics.beginFill(0xFF0000); // 红色
rewardSprite.graphics.drawText(0, 0, rewardChar);
rewardSprite.graphics.endFill();
rewardSprite.x = (1024 - rewards.length * 40) / 2;
rewardSprite.y = 0;
addChild(rewardSprite);
var timer:Timer = new Timer(50, 120); // 2秒下落时间
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function():void {
rewardSprite.y += 5; // 下落动画
});
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
removeChild(rewardSprite);
});
timer.start();
}
private function showCorrectAnswer():void {
questionField.text = "正确答案是: " + correctAnswer;
var timer:Timer = new Timer(2000, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
generateQuestion();
});
timer.start();
}
private function endGame():void {
questionField.text = "恭喜你完成了25题!";
continueButton.visible = true;
}
private function onContinueClick(event:MouseEvent):void {
score = 0;
rewards = [];
rewardField.text = "";
continueButton.visible = false;
generateQuestion();
}
}
}
测试与验证
下落速度:
确保题目下落速度始终一致,不会因答题次数或错误次数增加而变快。
超时逻辑:
超时后显示提示信息,并停止 2 秒。
继续练习按钮:
点击“继续练习”按钮后,下落速度恢复正常。
通过以上修正,问题应该得到解决。如果还有其他问题,请随时告诉我!
向DeepSeek提问
1180: 调用的方法 generateOptions 可能未定义。
DeepSeek:
这个错误是因为 generateOptions 方法在代码中未定义。我们需要在类中添加 generateOptions 方法,用于生成题目的选项。
以下是修正后的代码,包含 generateOptions 方法的实现:
修正代码
actionscript
复制
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class RandomAdditionGame extends Sprite {
private var questionField:TextField;
private var optionFields:Array;
private var rewardField:TextField;
private var rewards:Array;
private var correctAnswer:int;
private var rewardChars:Array;
private var score:int = 0;
private var totalQuestions:int = 25;
private var questionTimer:Timer;
private var questionY:Number = 0;
private var continueButton:TextField;
public function RandomAdditionGame() {
setupStage();
setupTextFields();
generateQuestion();
}
private function setupStage():void {
stage.color = 0x000000; // 背景设置为黑色
stage.stageWidth = 1024;
stage.stageHeight = 768;
}
private function setupTextFields():void {
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.font = "宋体";
format.size = 36;
format.color = 0xFFFFFF; // 字体颜色为白色
// 题目文本框
questionField = new TextField();
questionField.defaultTextFormat = format;
questionField.width = 800;
questionField.height = 50;
questionField.x = (1024 - 800) / 2;
questionField.y = 50;
addChild(questionField);
// 选项文本框
optionFields = [];
for (var i:int = 0; i < 4; i++) {
var optionField:TextField = new TextField();
optionField.defaultTextFormat = format;
optionField.width = 200;
optionField.height = 50;
optionField.x = 100 + i * 200;
optionField.y = 668; // 放在最下面
optionField.border = true;
optionField.background = true;
optionField.backgroundColor = 0x333333;
optionField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onOptionClick);
addChild(optionField);
optionFields.push(optionField);
}
// 奖励文本框
rewardField = new TextField();
rewardField.defaultTextFormat = format;
rewardField.width = 800;
rewardField.height = 50;
rewardField.x = (1024 - 800) / 2;
rewardField.y = 600; // 奖励字符在选项上方
addChild(rewardField);
rewards = [];
rewardChars = ["★", "☆", "✪", "✫", "✯"];
// 继续练习按钮
continueButton = new TextField();
continueButton.defaultTextFormat = format;
continueButton.text = "继续练习";
continueButton.width = 200;
continueButton.height = 50;
continueButton.x = (1024 - 200) / 2;
continueButton.y = 384;
continueButton.border = true;
continueButton.background = true;
continueButton.backgroundColor = 0x333333;
continueButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onContinueClick);
continueButton.visible = false;
addChild(continueButton);
}
private function generateQuestion():void {
if (score >= totalQuestions) {
endGame();
return;
}
// 重置下落步长和计时器
questionY = 50;
questionField.y = questionY;
if (questionTimer && questionTimer.running) {
questionTimer.stop();
}
// 生成题目逻辑
var numCount:int = Math.floor(Math.random() * 4) + 2; // 生成2到5个数
var numbers:Array = [];
var sum:int = 0;
var questionText:String = "";
for (var i:int = 0; i < numCount; i++) {
var num:int = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
numbers.push(num);
sum += num;
questionText += num;
if (i < numCount - 1) {
questionText += " + ";
}
}
questionText += " = ?";
questionField.text = questionText;
correctAnswer = sum;
var options:Array = generateOptions(sum); // 生成选项
for (i = 0; i < 4; i++) {
optionFields.text = options.toString();
}
// 启动题目下落计时器
questionTimer = new Timer(100, 300); // 间隔 100 毫秒,总帧数 300
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onQuestionTimer);
questionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onQuestionTimeout);
questionTimer.start();
}
// 生成选项的方法
private function generateOptions(correctAnswer:int):Array {
var options:Array = [correctAnswer]; // 正确答案
while (options.length < 4) {
var randomOption:int = Math.floor(Math.random() * 20) + 1; // 生成1到20的随机数
if (options.indexOf(randomOption) == -1) { // 确保选项不重复
options.push(randomOption);
}
}
options.sort(randomSort); // 随机排序选项
return options;
}
// 随机排序函数
private function randomSort(a:int, b:int):int {
return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
}
private function onQuestionTimer(event:TimerEvent):void {
questionY += (600 - 50) / 300; // 每次下落步长
questionField.y = questionY;
// 如果题目下落到底部(奖励字符一行)
if (questionY >= 600) {
questionTimer.stop();
showTimeoutMessage();
}
}
private function onQuestionTimeout(event:TimerEvent):void {
questionTimer.stop();
showTimeoutMessage();
}
private function showTimeoutMessage():void {
questionField.text = "超时!正确答案是: " + correctAnswer;
// 停止 2 秒
var delayTimer:Timer = new Timer(2000, 1);
delayTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
generateQuestion();
});
delayTimer.start();
}
private function onOptionClick(event:MouseEvent):void {
var selectedOption:int = int(TextField(event.target).text);
if (selectedOption == correctAnswer) {
score++;
showReward();
generateQuestion();
} else {
showCorrectAnswer();
}
}
private function showReward():void {
var rewardChar:String = rewardChars[Math.floor(Math.random() * rewardChars.length)];
rewards.push(rewardChar);
rewardField.text = rewards.join(" ");
var rewardSprite:Sprite = new Sprite();
rewardSprite.graphics.beginFill(0xFF0000); // 红色
rewardSprite.graphics.drawText(0, 0, rewardChar);
rewardSprite.graphics.endFill();
rewardSprite.x = (1024 - rewards.length * 40) / 2;
rewardSprite.y = 0;
addChild(rewardSprite);
var timer:Timer = new Timer(50, 120); // 2秒下落时间
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function():void {
rewardSprite.y += 5; // 下落动画
});
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
removeChild(rewardSprite);
});
timer.start();
}
private function showCorrectAnswer():void {
questionField.text = "正确答案是: " + correctAnswer;
var timer:Timer = new Timer(2000, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function():void {
generateQuestion();
});
timer.start();
}
private function endGame():void {
questionField.text = "恭喜你完成了25题!";
continueButton.visible = true;
}
private function onContinueClick(event:MouseEvent):void {
score = 0;
rewards = [];
rewardField.text = "";
continueButton.visible = false;
generateQuestion();
}
}
}
新增的 generateOptions 方法说明
功能:
生成一个包含正确答案和三个随机错误答案的数组。
确保选项不重复。
参数:
correctAnswer:int:正确答案。
返回值:
一个包含四个选项的数组,其中一个是正确答案。
随机排序:
使用 randomSort 方法对选项进行随机排序,确保正确答案的位置不固定。
测试与验证
生成选项:
确保每次生成的选项包含正确答案,且选项不重复。
随机排序:
确保选项的顺序是随机的。
下落逻辑:
确保题目下落速度正常,且超时逻辑正确。
通过以上修正,问题应该得到解决。如果还有其他问题,请随时告诉我!
至此DeepSeek完美解决了所有问题。
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