本帖最后由 木头 于 2021-12-1 17:15 编辑
package { //包
import flash.display.Sprite; //加载外部类 用于影片剪辑
public class MyArray extends Sprite { //构建类 MyArray
var Data: Array = new Array(); //定义一变量 类型是数组 空数组
var Data_A: Array = ["A", "B", "C", "D", "E"] ////定义一变量 类型是数组,赋值构建数组
public function MyArray() { //定义主函数 MyArray
Data.push("a", "b", "c");//给数组Data中压入三个元素
Data.push("d", "e", "f");//给数组Data中压入三个元素
Data.pop();//删除Data数组中最后一个元素
Data_A.pop();//删除Data_A数组中最后一个元素
trace("Data数组内容为:", Data); //显示Data数组中的值
trace("Data_A数组内容为:", Data_A); //显示Data_A数组中的值
trace("Data数组长度为:", Data.length); //显示data数组的长度
trace("Data_A数组长度为:", Data_A.length); //显示data_A数组的长度
}
}
}
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