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动画入门班第110期第二组第16课《爱的涟漪2》作业区

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发表于 2020-7-18 15:25:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2020-7-19 11:35:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 刘树义 于 2020-7-20 14:44 编辑

















package { import flash.display.MovieClip; //加载外部类,用于影片剪辑 import flash.display.Sprite; //加载外部类,用于影片剪辑 import flash.text.TextField; //加载外部类,用于文本框 import flash.text.TextFormat; //加载外部类,用于文本格式 import flash.text.TextFormatAlign; //加载外部类,用于文本对齐 import flash.text.TextFieldAutoSize; //加载外部类,用于自动尺寸 import flash.media.Sound; //加载外部类,用于声音 import flash.media.SoundChannel; //加载外部类,用于声道 import flash.events.Event; //加载外部类,用于侦听 import flash.events.MouseEvent; //加载外部类,用于鼠标侦听 import flash.display.Bitmap; //加载外部类,用于位图 import flash.display.BitmapData; //加载外部类,用于位图数据 import flash.display.BlendMode; //加载外部类,用于混合模式 import flash.geom.Matrix; //加载外部类,用于矩阵 import flash.geom.Point; //加载外部类,用于点 public class MainTimeline extends MovieClip { //构建一个类, var Width: Number = stage.stageWidth; //定义一个变量,存放场景的宽度 var Height: Number = stage.stageHeight; //定义一个变量,存放场景的高度 var pic: Sprite = new PIC(); //构建一个影片剪辑,将库中的背景影片剪辑加载到场景中 var mytext: TextField = new TextField(); ////构建一个文本框 var mtf: TextFormat = new TextFormat(); //定义一个变量,用于字体格式 var font: String; //定义一个变量,用于字体 var color: uint; //定义一个变量,用于颜色 var size: Number; //定义一个变量,用于尺寸 var text: String = ""; //定义一个变量,用于字符串 var Title: Sprite = new ColorText("爱心小花朵简体", 0x00ffff, 40, "爱的涟漪"); //构建一个标题 var Signature: Sprite = new ColorText("华文新魏", 0x00ff00, 30, "刘树义习作"); //构建一个签名 var Signature1: Sprite = new ColorText("华文隶书", 0xff0000, 35, "清爽制作"); //构建一个签名 var date: Sprite = new ColorText("宋体", 0xffff00, 18, "2020年7月19日"); //构建日期 var bj: int = -1; //定义一个变量,作为鼠标点击的标记。也可以布尔型 var sound: SOUND = new SOUND(); //构建一个声音,将库中的音乐加载到场景中 var chl: SoundChannel; //定义一个变量,类型声道 var image: Bitmap; //定义一个变量,类型位图 var bitmap: BitmapData; //定义一个变量,类型位图数据 var offsets: Array; //定义一个数组 var month: Sprite = new MONTH(); //构建一个影片剪辑,将库中的月亮影片剪辑加载到场景中 var mirrormonth: Sprite = new MIRRORMONTH(); //构建一个影片剪辑,将库中的月亮倒影影片剪辑加载到场景中 var angle: Number = -60; //定义一个变量,用于月亮开始点角度 public function MainTimeline() { //定义一个主函数 init(); } private function init() { //定义init函数 addChild(pic); //加载背景影片剪辑 addFrameScript(0, frame1); //添加一帧 var sp: Sprite = new Sprite(); //构建一个影片剪辑 sp.graphics.beginFill(0x000000); //设置填充颜色 sp.graphics.drawRect(0, 0, Width, Height); //绘制矩形 sp.graphics.endFill(); //结束填充 addChild(sp); //将所绘制图形加载到场景中 pic.mask = sp; //设为遮罩 button(); addEventListener(MouseEvent.CLICK, ClockMOVE); //添加鼠标侦听事件 /// 辅助弧线 //var cap: Sprite = new Sprite(); //构建一个影片剪辑+ //cap.graphics.lineStyle(2, 0xff0000); //cap.graphics.drawCircle(450, 1510, 1500); //绘制圆 //addChild(cap); //加载到场景中 } private function ClockMOVE(e: MouseEvent) { //隐形按钮的侦听事件 bj *= -1; //改变状态 if (bj > 0) { //状态判定 chl = sound.play(0, 5); //播放音乐 Addmonth(); TAS(); //调用标题签名函数 } else { chl.stop(); //停止音乐 RemoveTAS(); //删除标题签名函数 Removemonth(); } } private function TAS() { //创建标题签名函数 addChild(Title); //将标题添加到场景中 Title.x = 450; //设置标题x属性 Title.y = 20; //设置标题y属性 addChild(Signature); //将签名添加到场景中 Signature.x = 900; //设置签名x属性 Signature.y = 530; //设置签名y属性 addChild(Signature1); //将签名添加到场景中 Signature1.x = 900; //设置签名x属性 Signature1.y = 490; //设置签名y属性 addChild(date); //将日期添加到场景中 date.x = 900; //设置日期x属性 date.y = 565; //设置日期y属性 } private function RemoveTAS() { //构建移除标题签名函数 removeChild(Title); //移除标题 removeChild(Signature); //移除签名 removeChild(date); //移除日期 } private function button() { //隐形按钮函数 var sp: Sprite = new Sprite(); //构建一个影片剪辑 sp.graphics.beginFill(0xffffff); //设置填充颜色 sp.graphics.drawRect(0, 0, Width, Height); //绘制矩形 sp.graphics.endFill(); //结束填充 sp.alpha = 0; //设置透明度 sp.buttonMode = true; //打开按钮模式 addChild(sp); //添加到场景中 } private function frame1() { //定义水波纹函数 bitmap = new BitmapData(Width, 400, false, 0xFFFFFFFF); //构建一个位图数据 4278190080 image = new Bitmap(bitmap); //构建一个位图 image.blendMode = BlendMode.OVERLAY; //设置模式 SUBTRACT//ADD//ALPHA//DARKEN//DIFFERENCE//ERASE//HARDLIGHT//INVERT//LAYER//LIGHTEN//MULTIPLY//NORMAL//SCREEN //OVERLAY//SUBTRACT; image.y = 300; //设置起始高度 addChild(image); //将此位图添加到场景中 offsets = [new Point(), new Point()]; //构建新点存放于数组中 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); //添加侦听事件 return; //函数返回 } private function enterFrameHandler(event: Event) { //定义侦听函数 offsets[0].x = offsets[0].x + 5; //点数组增加量 offsets[1].x = offsets[1].x - 5; ////点数组增加量 bitmap.perlinNoise(80, 10, 2, 10, true, true, 1, true, offsets); //生成Perlin杂点图像 month.x = mirrormonth.x = 450 + 1500 * Math.cos(angle * 3.14 / 180); //计算月亮运行轨道 month.y = 1510 + 1500 * Math.sin(angle * 3.14 / 180); //计算月亮运行轨道 if (angle > -110) { //判断角度 angle -= 0.005; //月亮运行角度增量 } else { angle = -60; //设置月亮新位置 } mirrormonth.y = 550 - month.y; //利用月亮的y位置计算出月亮阴影的位置 return; //函数返回 } private function Addmonth() { //定义添加月亮函数 pic.addChild(month); //将月亮添加到背景影片剪辑中 pic.addChild(mirrormonth); //将月亮倒影添加到背景影片剪辑中 return; //函数返回 } private function Removemonth() { //定义移除月亮函数 pic.removeChild(month); //移除月亮 pic.removeChild(mirrormonth); //移除月亮倒影 return; //函数返回 } } }

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发表于 2020-7-19 14:18:32 | 显示全部楼层
刘树义 发表于 2020-7-19 11:35
本帖最后由 刘树义 于 2020-7-19 13:47 编辑  


刘树义老师花功夫学习了
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发表于 2020-7-23 16:35:52 | 显示全部楼层


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