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动画入门班第109期第二组《第十一课:大本钟2》作业区

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发表于 2020-4-28 20:53:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 花无缺 于 2020-5-11 21:46 编辑

这里是动画入门班第109期第二组《第十一课:大本钟2》作业区:
请您一定看清组号与作业名称上传作业。点开下面的网址,查看上传作业方法: http://www.yalangelt.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=94

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发表于 2020-4-29 22:03:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 记不住 于 2020-5-1 20:20 编辑



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发表于 2020-5-1 14:34:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 木青丰 于 2020-5-1 14:36 编辑

《第十一课:大本钟2》作业


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发表于 2020-5-3 16:09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 巫荣云师 于 2020-5-7 22:13 编辑



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发表于 2020-5-5 14:22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 刘树义 于 2020-5-5 14:26 编辑

















package { import flash.display.Sprite;//加载外部类 public class DRAW extends Sprite {//定义一个类 var color:uint=0x000000;//笔触颜色和填充颜色,如果不同则要定义二个颜色变量 var Offset:Number =15;//左偏移量 var cr:Number =3;//圆的半径 var long:Number =120;//钟指针的长度 var high2:Number =1;//右边高度 var high1:Number =3;//左边高度 var Scale:Number=0;// 缩放比例 public function DRAW(cr,long,Offset,high1, high2,color,Scale) {//定义一个主函数 // 半径 针长度 偏移量 左边的高度 右边的高度 指针颜色 缩放比例 this.Scale=Scale; this.cr=Scale*cr;//用调用的数据重刷新一个变量里的值 this.long=Scale*long; this.Offset=Scale*Offset; this.high1=Scale*high1; this.high2=Scale*high2; this.color=color; Draw(); } private function Draw() { var hou:Sprite =new Sprite();//构建一个影片剪辑 hou.graphics.lineStyle(1,color);//设置画线样式 hou.graphics.beginFill(color);//填充颜色 hou.graphics.drawCircle(-Offset,0,cr);//在(-15,0)点上绘制一个半径为3的圆 hou.graphics.endFill();//结束填充 hou.graphics.beginFill(color);//填充颜色 hou.graphics.moveTo(-Offset,-high1);//把当前的笔头移动到(-15,-3)点 hou.graphics.lineTo(long,-high2);//从点(-15,-3)到点(120,-1)画一条线 hou.graphics.lineTo(long,high2);//从点(120,-1)到点(120,1)画一条线 hou.graphics.lineTo(-Offset,high1);//从点(120,1)到点(-15,3)画一条线 hou.graphics.lineTo(-Offset,-high1);//从点(-15,3)到点(-15,-3)画一条线 hou.graphics.endFill();//结束填充 addChild(hou);//把新建的影片剪辑添加到场景中 //hou.x=hou.y=200;//移动到场景的中心点 } } } ===================================================================

package { import flash.display.Sprite;//加载外部类,用于影片剪辑 import flash.events.Event;//加载外部类,用于侦听 import flash.media.Sound;//加载外部类,用于声音 import flash.media.SoundChannel;//加载外部类,用于声道 import flash.events.TimerEvent;//加载外部类,用于时间侦听 import flash.utils.Timer;//加载外部类,用于时间 public class BigBen extends Sprite {//定义一个类 var clockW:Number=stage.stageWidth;//定义一个变量,存放场景的宽度 var clockH:Number=stage.stageHeight;//定义一个变量,存放场景的高度 var clockR:Number=clockW>clockH?clockH:clockW;//定义一个变量,存放时钟半径 var Scale:Number=clockR/400;//定义一个变量,存放缩放比例 var myTimeate=new Date();//定义一个变量,存放时间日期 var bells:int =0;//定义一个变量,做是否在敲钟的标记。也可以用布尔类型 var numHours:int=0;//定义一个变量,存放当时为几点钟 var sound:Sound =new BELL();//加载库中声音 var sound1:Sound =new BEFORE();//加载库中声音 var soundchannel:SoundChannel;//定义一个变量,用于声道 var M:Number =0;//调用启动声音的时间 public function BigBen() {//定义一个主函数 //-----------绘制参考线-------- var pic:Sprite =new Sprite(); pic.graphics.lineStyle(1,0xff0000); pic.graphics.drawCircle(clockW/2,clockH/2,clockR/2*0.95); pic.graphics.moveTo(0,clockH/2); pic.graphics.lineTo(clockW,clockH/2); pic.graphics.moveTo(clockW/2,0); pic.graphics.lineTo(clockW/2,clockH); addChild(pic); HMS(); } //---------------敲钟函数---------- private function Bells() { var j:int =0;//定义一个变量,存放敲钟几次了 myTime=new Date();//获取最新时间日期 numHours=myTime.getHours()+1;//调整一下数据 var numbells:int =numHours%12;//将24点计时转为12点计时 if (numbells==0) {//0点敲钟12次 numbells=12; } var timer:Timer=new Timer(3000,numbells);//定义敲钟时间间隔和次数 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,TimerOverEvent);//添加侦听函数 timer.start();//计时开始 function TimerOverEvent(e:TimerEvent) {//侦听函数 j++;//敲钟一次加一个数 if (j<=numbells) { soundchannel=sound.play();//没有到应敲钟次数继续敲钟 } if (j==numbells) { bells=0;//超过了应敲钟次数,将bells标记置为不在敲钟 } } } //-----------------敲钟前的声音函数---------- private function before() { var timer:Timer=new Timer(19000,1);//构建一个时间间隔变量 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerOverEvent);//对timer添加一个侦听事件 timer.start();//启动timer function TimerOverEvent(e:TimerEvent) { soundchannel=sound1.play();//播放敲钟前的声音 } } public function HMS() { //----------添加时针-------- var hou:Sprite=new DRAW(3,120,7,3,1,0x000000,Scale);//新建一个影片剪辑,绘制时针 // 半径 针长度 偏移量 左边的高度 右边的高度 指针颜色 addChild(hou);//将时针添加到场景中 //----------添加分针-------- var min: Sprite = new DRAW(2,160,20,2,0.6,0x000000,Scale);//新建一个影片剪辑,绘制分针 addChild(min); //----------添加钞针-------- var sec: Sprite = new DRAW(5,180,35,0.5,0.5,0xff0000,Scale);///新建一个影片剪辑,绘制秒针 addChild(sec); hou.x=min.x=sec.x=clockW/2;//调整时、分、钞针的位置 hou.y=min.y=sec.y=clockH/2; //------为时、分、秒针添加侦听事件------ sec.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showSec); min.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showMin); hou.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showHou); } private function showSec(e:Event) { myTime=new Date(); e.target.rotation = myTime.getSeconds() * 6 + myTime.getMilliseconds() / 1000 * 6 - 90; if (Math.round(e.target.rotation)==-108 && bells==0 && -90>M && M>-95) { Bells();//调用Bells敲钟函数 bells=1;//设置当前已在敲钟 } if (Math.round(e.target.rotation)==60 && -90>M && M>-95) { before();//调用敲钟前的声音 } } private function showMin(e:Event) { e.target.rotation = myTime.getMinutes() * 6 + myTime.getSeconds() / 10 -90 ; M=e.target.rotation;//获取当前分针的位置 } private function showHou(e:Event) { e.target.rotation = myTime.getHours() * 30 + myTime.getMinutes() *5 / 10-90; } } }

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清爽 + 10 唯美漂亮!数字和小线段有点偏差。

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本帖最后由 紫金人人 于 2020-5-7 17:05 编辑


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